Flytende spil var populære i oldtiden, fordi ingen national ferie ikke kan undvære en spektakulær præstation og forskellige former for konkurrencer.
Hvad er nyttigt for sådanne spil i frisk luft? De har en positiv effekt på sundhed, motoraktivitet, udvikler horisonten, giver nye fornemmelser, øger disciplin og moralske kvaliteter. Desuden er dit temperament påvirket af temperering af naturen.
Og nu vil vi finde ud af, hvordan du organiserer din egen ferie i naturen. For det første vælger vi en kombination af konkurrencer og sports spil. For det andet kan du designe alt som en fascinerende præsentation.
Territory krav
Ofte er der brug for store rum. Vær forsigtig, pas på sikkerhed.
Hvis du kan lide spillet, passerer langs en bestemt rute, lær du godt denne rute.
Kan du svømme? Du kan spille på vandet, men husk at der er brug for særlige sikkerhedsregler her.
Regler krav
Vær opmærksom på deltagernes alderssammensætning og deres sports træning. Tag hensyn til terrænet, sæsonen, vejrforholdene og andre faktorer. I forvejen diskuterer deltagerne reglerne for det specifikke spil. Organiser de yngre spillere. Enig på særlige signaler, der angiver begyndelsen af spillet.
Det er meget interessant at ændre, forfine, komplicere spillet.
Vigtigt: Glem ikke komiske priser og chartre.
Flydende spil kan bruges både ved afrejse på en natur med indfødte og venner, og ved virksomhedernes handling.
Gæster på ferien, der ikke kender hinanden, kan kende sig under spillet.
Typer af spil
Du kan klassificere spil på forskellige måder.
Antal deltagere:
2 - 3.
Eksempler: Square (ellers fodbold i en lille firkant), Hvem vil hurtigt samle mønter, Alchiks (osetisk spil).
4 - 6.
Eksempler: Den samme plads (området i spillet er lidt større), motoren og vogne, slaget med slangen Gorynych.
Mere end 6.
Eksempler: Potaig (fra 10 deltagere), Rhinoceroses, Silent order.
Kontakt af deltagere:
Direkte kontakt med modstanderen.
Eksempler: Krybbe, Team af Cinderella, Hunde og ræve.
Der er ingen direkte kontakt.
Eksempler: At holde en pind, Stilts, Hvem er mere.
Relæ.
Eksempler: Kænguru (relæ med bold), Dove (relæ med en pind), Hopping i poser.
Med eller uden:
Der kræves ingen genstande.
Eksempler: Hide and Seek, Salk, Leapfrog.
Bolden.
Eksempler: Picks (bouncers), Beachvolleyball, Defender.
Bolden og ikke kun.
Eksempler: Tennisbolde og en bakke, Holes (brugt pind og kugle), Russian Lapta (brugt bold og bits).
Sportsudstyr.
Eksempler: Forskellige relæer. Hvem vil hurtigt sænke bøjlen (en bøjle bruges, det er interessant at 4 hold deltager), Fisker og fisk (reb anvendes).
Beholdere, tallerkener mv.
Eksempler: Spille i dåser (ved hjælp af en pind og dåser), Vandbærere (ved hjælp af kopper, spande, vand), Baba Yaga (spand, mopp).
Forskellige fag.
Eksempler: Fallpind, Kantareller (brugte stykker papir), Hit stenen (ved hjælp af småsten).
Hold:
Samtidig deltager alle spillerne;
Eksempler: Kosakker-røverne, Cirkel Lapta, Mousetrap.
Spil efter sving.
Eksempler: Krabiki (rækkefølge par), Hurtig banan (en person med banan, andre nærmer ham igen), Springer i længden (en ad gangen).
Ikke kommanderende:
Med bly og uden det.
Eksempler: Bells (ingen leder), Chur ved træet (med blyanten), Tredje ekstra (to førende).
Vigtigt: Det er bedre at bygge spil i kompleksitet. Jo flere elementer i spillet er, jo mere komplekse er de.
Fremgangsmåde til udførelse
Så du har valgt de rigtige spil. Pas på deres forberedelse. Udstyr og dekorér det valgte sted. Glem ikke om opgørelsen. For rutespillet skal du have et kort. Hvis du vil lave en interessant præsentation, distribuere roller og kopier på forhånd, forberede kostumer.
Alt klar? Er den efterlængte dag kommet? Derefter sætte dine ideer i praksis.
For at starte spillene sætte spillerne i startpositionen. Hvis det er en cirkel, stå også i den. Hvis det er en rang, tag flanken. Hvis deltagerne er i kolonnen, stå på siden.
Vigtigt: Spillere bør ikke stå imod lyset. Du vender også til lyset eller sidelæns.
Forklar reglerne som denne:
Annoncér navnet på spillet.
Forklar, hvad spillerne skal gøre og hvor de skal være.
Fortæl reglerne.
Marker målet.
Gentag de grundlæggende regler.
Nu er det umagen værd at gennemføre et prøve spil uden belønninger.
Vælg vejledningen (hvis det kræves af reglerne). Denne mission kan tildeles af arrangøren, men du kan give den til en af spillerne. Valget foretages ved at tælle eller ved parti.
Opdel dine afdelinger i hold. Du kan opdele alt selv, eller divisionen foregår efter algoritmen "første sekund" (antallet af cifre afhænger af det krævede antal kommandoer).
Udnævnelse af dommere, hvis spilene er komplekse og mange mennesker deltager i dem. Dommerne overvåger ordren og tæller pointene.
Valget af kaptajner.
Hold kommer op med navne og mottoer.
Lad os prøve at karakterisere og forberede et bestemt spil. Lad det være alt kendt "Rucheyok".
Antallet af deltagere er mere end 6, eller rettere sagt, så mange som du vil.
Vigtigt: Antallet af deltagere er ulige.
Kontakt af deltagere er direkte kontakt.
Elementer er ikke påkrævet.
Spillet er ikke hold uden ledelse.
Lad os nu formulere en forklaring til spillerne.
Dette spil hedder "Rucheyok".
Du skal parre i kolonnen. Der vil være en ekstra person. Han vil lede nogen gennem tunnelen.
Hvert par holder hænder ved at løfte dem op. Her er tunnelen. Resten træder ind i det og vælger et par. Det nye par er i slutningen af kolonnen. Den anden, der ikke har været gift, søger også en partner.
Målet med dette spil er løbens løbende bevægelse.
Jeg gentager reglerne. Opret en kolonnetunnel. Den, der er tilbage alene, tager partneren fra den anden. Så det gentages mange gange.
Så, kære læsere, lærte vi at organisere spil til en picnic. Nu er valget dit. Opret det rigtige program til dig og fortsæt. Hav en god og munter picnic!