Sjove spil til virksomheden

Nogle gange vil vi alle gerne glemme alle de presserende problemer og i det mindste i et stykke tid blive ubekymrede børn. Spil i "Mafia" og grine til den rigtige tåb. Og hvorfor gør det ikke det samme? Aften brugt i selskab med de bedste venner er en glimrende lejlighed til at springe ind i barndommen igen! Hvordan kan dette gøres? Selvfølgelig, spil!


"Tolv noter"

Forudsætninger: absolut ethvert rum og en stor fantasi.

Dette er en variation på temaet "quest" - et spil-brodilka, ifølge hvilket spillere går fra punkt til punkt med opgaver, der er forenet med et fælles scenario: de leder efter en brud eller en nøgle til en lejlighed med penge. I hjemmeversionen tages der 12 stykker papir, hvorpå det er nødvendigt at skrive placeringen af ​​den næste. Når spillet skrider frem, skal du løse gåder, som du kan komme med. Du kan skjule noget. Vinderen er den, der bærer det!

"Mafiaen sover ikke"

Forudsætninger: et mørkt rum og en masse siddepladser.

Alle lodtrækninger. Udpeget en kommissær Cattani, paramafiosi og respektable beboere i byen, hvoraf størstedelen. Kommissæren ved ikke, hvilken af ​​spillerne der er. Så går han ind i stuen og forsøger at gætte hvem mafiaen er. Hvis han påpegede det rigtigt, bliver en Mafia mindre. Spillet før sejren til alle Mafiosi.

"Amerikansk psykolog"

Forudsætninger: papir, pen og firma med 5-8 personer.

Facilitatoren beder de tilstedeværende om at beskrive hvad niha-associeret, for eksempel en skov, en sø, en hund og en kat. Bedre i detaljer, ekstravagante sætninger. Derefter skal du læse svarene med forfatterens instruktioner.

Dette spil er kun egnet til et varmt venligt selskab.

"Spoiled fax"

Forudsætninger: tegne- og homoseksuel virksomhed.

Spillere skal dele på holdet og blive den ene efter den anden. Hver af dem får en blyant og et stykke papir. Den sidste spiller i serien er vist billedet, og spilleren skal sætte bladet på naboens ryg og omdanne dette billede og så videre. Holdet hvis tegning i finalen er mest som originalen vil vinde.

"Et muntert brev"

Forudsætninger: skrivematerialer.

Tiden er markeret for deltagerne i spillet at skrive en lille mini-historie, alle de ord, der skal begynde med et bogstav, for eksempel "P": "Jeg vil prøve at bage boller, tærter", tænkte Petrenko Pavlova efter at have vågnet op. Forsøget syntes smukt. Piesne viste sig storslået. Pensionisten gik for at regalere den gamle kolonel Prizherskys patties. "Fremragende tærter!" Klagede venen. " Af den måde må du ikke bedømme det præcise resultat af spillet, fordi nogle mennesker finder det nemmere at gøre noget, nezhelinapisat en lille, logisk relateret tekst.

"Det sæl vil ringe, så en hjorte ..."

Forudsætninger: Gæster, der ønsker at blive dyr: myg, elefanter, krabber, hunde, hjorte, - efter eget valg.

Betydningen af ​​spillet er dette: Vis tydeligt dit dyr og zatemgogdat beast fra en anden deltager. Han viser igen sit dyr, og zatemgogadyvaet beast tredjepart. Alt skal ske hurtigt og uden fejl. Kiotishaetsya - kaster et fantom. Når der kun er to deltagere tilbage i slutningen af ​​spillet, spilles fortabelserne mellem dem.

Dette spil er fantastisk til et sjovt voksen-børns firma eller et studiefirma.

"Letters of Happiness"

Forudsætninger: pen og papir. I en kompliceret version: klisterlim, saks og et stort antal reklamedage.

Øverst på papirarket skriver vi et spørgsmål, for eksempel "Hvad er din kats øjne?". Vi bøjer arket, så teksten til selve spørgsmålet ikke er synlig, vi skriver på bøjningen et kort spørgsmål (i dette tilfælde - "hvad?"). Overført til den næste spiller. Han svarer på dette spørgsmål og skriver sin egen. Zagibatelist, underskriver et kort spørgsmål og giver brevet til den næste spiller. Og så videre, indtil papiret løber ud. Efter det skal bladet udfolde sig. Der er en endnu mere underholdende version: Som svar på et spørgsmål i en serie avisannoncer er det nødvendigt at finde en sætning, der er hensigtsmæssig i mening, udskåret og indsat.

Dette spil er fantastisk til en fest, hvor gæster ikke kender hinanden meget godt. Latter, som regel, bringer perfekt sammen.

"Hej, Schumacher!"

Forudsætninger: Det vil være ideelt, hvis spillet spilles på en naturbrand.

Alle spillere sidder om ilden. Essensen af ​​spillet er at blive den bedste racer af Formel 1. Det er nødvendigt at huske kun to kommandoer "Vroom-m" (lydmaskine, der fejer), "And-and-and" (lyden af ​​bremser, der ligner en knirk). For at starte bilen i en cirkel, siger med uret, skal slagmanden vende sig til sin nabo til venstre og sige "Vroom-m." Eller implementer det til "sendt" og siger "E-og-og." Så er "sendt" forpligtet til at gå til højre. Isigra kommer ud den, der udfolder den forkerte maskine. "Roped" er nok, du kan indtaste en frist for svaret. De sidste 2-3 chauffører hedder Schumacher.

"Gode gamle foreninger"

Forudsætninger: Intet er nødvendigt.

Alle spillere skal sidde i en cirkel. Og nogen i hans nabos øre siger et ord, han skal i sin tur ikke tabe tid til at sige toslov i øret til den næste spiller sin tilknytning, den anden - den tredje og så hakket vil ikke vende tilbage til forfatteren selv. Hvis du fra den sædvanlige "bold" får en "parallelepiped" - overvej at spillet var en succes.

Crocodile eller Charades

Forudsætninger: et ulige antal venner. De spiller fra fem, men kan spilles af spillet. Jo flere mennesker, jo mere

Du skal opdele i teams. Første hold skal komme op med et slags klogt ord, for eksempel "frustration" eller "trendetter". Så sig dette ord til en eller to spillere fra det modsatte hold. Deres opgave, der ikke bruger lyde, kun efterligner og ansigtsudtryk til at repræsentere et mystisk ord, så dets indbygger gættede det. For større bekvemmelighed kan ordet opdeles i stavelser og afbildes skiftevis eller samtidigt: man vil vise "trend", den anden - hunden af ​​jægerens race. Efter en bestemt øvelse kan spillet være kompliceret og gjort mere interessant, idet man allerede bruger ikke ord, men endda hele sætninger. Det er ikke nødvendigt at gætte vanskelige ord, som er meget vanskelige at skildre og gætte.

"Hemmeligt besøg"

Forudsætninger: tegn som angiver offentlige steder: "Cafe", "Toilet", "Militia", "Teater", "Universitet", "Metro", "Hospital", "Vegetabilsk marked", "Banya". I et ord, hvor mange deltagere i spillet, så mange tabeller.

Spillet er ekstremt simpelt. Værten, den eneste, der så det hele, kalder en af ​​spillerne og opfordrer ham til at sidde på en stol vendt op til andre og kalde ham et tegn på samme sted, den person, der sidder, ser det ikke, kun seerne ser. Og han begynder at stille spørgsmål til ham. "Hvor ofte går du?", "Hvor ofte vil du se?", "Med hvem vil du gå der?" Og "Med hvilke fornemmelser går du derfra?", "Hvem møder du der?", "Hvor lang tid skal du hen?" ? ». Med andre ord er de førende spørgsmål, så spilleren kan gætte det sted, der er angivet på pladen. Den, der gættede pladen, bliver vinder.

"Flirt"

Forudsætninger: Intet er nødvendigt.

Spillere er opdelt i par (drengepige). Piger til mænd står modsatte, siger udsøgte komplimenter eller omvendt. Vinderen er taparaen, hvis komplimenter var mere farverige og originale.