Madagaskar 2

Superstjernerne i New York Zoo, darlings af publikum: løven Alex, den hysteriske zebra Marty, den glamourøse flodhest Gloria og hypokondriac giraffen Melman samt pingviner, lemurer og chimpanser er tilbage hos os !!!

I den efterlængte fortsættelse af den foretrukne animerede komedie af all tid er en storslået fire på en øde økyst.

Den eneste vej ud af denne situation er at stole på de vanvittige pingviner, der tager sig af reparationen af ​​det ødelagte fly. Men pingviner ville ikke være pingviner, hvis de gjorde det uden overraskelser. Kun at tage afsted lander hele ærlige firma i hjertet af afrikanske savaner.

Nu skal stjernerne i show business nødt til at mødes med vilde slægtninge. Leo møder familie, Gloria - kærlighed og resten? Se selv! Bare vær forsigtig, pingvinerne er tætte!

Hvis i den første film handlingen foregår i Madagaskar, så for at virkelig genskabe den unikke atmosfære af sultrige afrikanske landskaber, gik filmskaberne derhen for at få indtryk fra de oprindelige kilder. Ved at se de mærkelige planter, som i øvrigt er der mere end 14 000 enheder, dyr og fugle, og endda et specifikt fald i ørkenen, tror vi virkelig, at arbejdet gøres upåklageligt.

Animatorer måtte også arbejde på udseendet af kæledyr. For at animere en lang mane, forbedrede kunstnerne systemet med parykker fra Shreka-2. Det sværeste var at lave Alex's mane. Hun bevægede sig dynamisk - automatisk og reagerede på bevægelser af hoved og krop. Animatorer manipulerede det manuelt. Dette system gjorde det muligt for manen at interagere med kompleks geometri (for eksempel når tegnet holder en pote eller hånd på Alex's mane).

Et team af fagfolk fra DreamWorks Animation og PDI / DreamWorks, ledet af manusforfattere og filmmagere Tom McGrath og Eric Darnell, formåede at sikre, at computer animation ser ud i ånden af ​​håndtegnede tegneseriemesterværker af Chuck Jones og Tex Avery.

"Vi blev inspireret af de bedste eksempler på klassisk animation, der begyndte med trediverne og firserne af det sidste århundrede, da tegneserien blev opnået i høj grad på grund af bevægelser og animationer af tegnene," forklarer McGrath. - Og vi vidste, at denne film skulle blive en komedie af denne type. Det skal bare være en farce. "

"Hvis den første" Madagaskar "talte om, hvem sådanne tegn er, og hvad de betyder for hinanden, i den anden viser vi fire gange de situationer, hvor vi ofte finder os. Spørgsmål af generationer konflikter, selvidentifikation, søgning efter kærlighed, vil ikke forlade nogen ligeglade. Vi er overbevist om, at den anden tegneserie viste sig endnu bedre og sjovere. "

"Vores tegn er meget stiliseret og ikke baseret på virkeligheden, så vi havde fuldstændig handlefrihed hvad angår deres bevægelser og udseende," tilføjer Darnell. - De er som de todimensionale i konceptet, men de udføres i tredimensionel form på computeren. Dette er en ægte tegneserie. "

Producent Mireille Soraya er enig med ham: "Denne film er meget mere som en traditionel tegneseriefilm end noget vi tidligere har gjort. Vi brugte dette design til at skabe tegn og til hele designet af den animerede film. "

Tegneseriestilen i Madagaskar tillod kunstnerne i firmaet PDI / DreamWorks at give karaktererne en stilegenskab kaldet "fladder og strækker" - et uundværligt træk ved den klassiske tegneanimation, når tegnet under kunstnerens blyant deformeres og derefter tager den oprindelige form. Blyant er nemt at gøre på en computer - meget hårdere.

Jeffrey Katzenberg, administrerende direktør for DreamWorks Animation SKG, bemærker: "Teknologien for computer animation fortsætter med at blomstre, og disse nye faser inspirerer manuskriptforfattere til nye fantasibudder. Vi ansatte ikke 200 "skøre forskere", der forsøger at komme op med alle former for hidtil usete ting, så vi så puslespiller over, hvordan vi bruger dem. Tværtimod. Vi modtager et script, for gennemførelsen af ​​hvilke vi har brug for en masse specielle teknikker og teknologier ... så er der 200 skøre forskere og deltager i kampen - han griner. "Men pointe er jo at fortælle en smuk historie."