Spådom ved at spille kort til fremtiden

Man har altid ønsket at vide, hvad der venter dem foran. Derfor blev spådom opfundet på spillekort for fremtiden. Det var ikke afhængigt af social eller national identitet. Du kan også se på din fremtid, og kortene hjælper dig med dette.

Traditionen om at gætte på spillekort kan betragtes som oldtid. Men det hele opstod, efter at Europa blev bekendt med kortspil. Der er en opfattelse af, at romaerne blev de første til at bruge kort til spådom på kontinentet. Ca. til det XVIII århundrede. spådom på spillekort opdelt i flere grene: kontinentale, ø og russiske.


Continental divination har modtaget den største udvikling i Italien, Frankrig, Tyskland og Østrig. Det blev udført på et dæk til at spille i en "picket" bestående af 32 kort.

Island gætter i grunden hidrører fra sigøjnerne i Storbritannien, som har gættet et prefetal dæk med 52 kort.

Russisk spådom blev udført på et kort på 36 kort. Forskellene skyldtes det faktum, at visse kortspil var populært på hvert af disse områder og krævede brugen af ​​dæk med det passende antal kort.

I slutningen af ​​XVIII - begyndelsen af ​​XIX århundreder. i Frankrig blev den legendariske fortæller Maria Lenorman berømt. I begyndelsen af ​​sin karriere gættede hun tallene for den franske revolution, og så var hun hoffortæller af Napoleon og hans elskede Josephine de Beauharnais. Lenorman var ikke så glad for at gætte på kort, men hendes nøjagtige forudsigelser og dygtige politiske intriger gav anledning til mange myter om hende. Og dem tilskrives til gengæld skabelsen af ​​deres eget dæk og meget mere.


Gætter fra Lenorman

Vi vil overveje den fortune-fortælling, der tilskrives Mademoiselle Lenorman.

For denne metode til at gætte på spillekort til fremtiden er der taget et dæk på 52 kort. Stillet et spørgsmål. Derefter bliver dækket forsigtigt blandet, opdelt i to dele, det vil sige den nederste del sættes på toppen af ​​dækket. Desuden er dækket taget i venstre hånd med trøjen op. Højre hånd begynder at tage kort en efter en og vende om. I dette tilfælde udtaler guesser værdien af ​​kortene i rækkefølgen af ​​deres stigning i dækket - et es, en deuce, en triplet ... jack, dame, konge. Efter at have nået kongen fortsætter søgningen, men guesser begynder igen at kalde kortene i orden - et es, en deuce og så videre. Hvis det navngivne kort falder sammen med den frigivne, lægger guesser det til side. Men fortsæt med at ringe kortene efter dette har du brug for fra navnet på det næste efter det offentliggjorte. For eksempel har en fortuneteller en seks, hvilket betyder at næste runde skal starte fra de syv før den fulde søgning af dækket. Når du har rørt dækket tre gange, skal du lægge det til side. De matchede kort samles, forsigtigt blandes og arrangeres i en række.

Kortets værdier i denne variant er følgende:


diamanter

Ess er et godt brev.

2 - mundtlig kommunikation.

3 - en ubehagelig gåtur.

4 - behagelig samtale.

5 - behagelig bekendtskab.

6 - opfyldelse af lyst.

7 - venskab.

8 - trofasthed, oprigtighed.

9 - En vellykket afslutning af sagen.

10 - glad vej. Jack er en falsk person. Damen er forelsket, elskede kvinde. Kongen er en elsker, en elsket mand.


orm

Ess er et kærlighedsbrev.

2 - hot love.

3 - stor glæde.

4 - ægteskab tilbud.

5 - en sjov virksomhed.

6 - en dato.

7 - Kisses, kærtegn.

8 - En kærlighedserklæring.

9 - rigdom og luksus.

10 - en tur til den sødeste. Knave er sympati. Damen er bruden. Kongen er brudgommen.


klubber

Ess er et pengepolitisk, forretningsbrev.

2 - Monetær belønning.

3 - en lille gave.

4 - ros, god feedback.

5 - overraskelse.

6 - Nyheder, der ændrer gangen.

7 - find, win.

8 er en fantastisk gave.

9 - Skift til det bedre.

10 - trivsel.

Knave - behagelige problemer, bekymrer sig. Damen er en gift, respektabel kvinde, et godt ry. Kongen er en gift, respektabel mand.


spader

Ess er et slag, ubehagelige nyheder.

2 - lidt besvær.

3 - hindring.

4 - sladder.

5 - sygdom.

6 er en løgn.

7 - strid.

8 - tab, tab, tab.

9 - store problemer, tårer.

10 - Forræderi af en elsket (-oh), svigt. Knave - ubehagelige problemer. Damen er enke, en sladder. Kongen er en gammel mand, en fjende.


Læs kortlayoutet

Diamanter passer til tendensen til rigdom og velstand.

Ormdragt er trofasthed, venskab, kærlighed, sandhed, et positivt resultat af begivenhederne.

Klubdragt er en succes i erhvervslivet, et håb om forbedring i livet.

Topdragt - problemer, tab, sygdomme, kedsomhed, et ugunstigt resultat af anliggender.

Hvis der er 4 esser i spillet, selv dem der er adskilt af andre kort, er dette til brylluppet.

4 jacks - mange små tilfælde eller mange cavaliers.

4 damer betyder sladder, ubrugelige tidsfordriv.

4 konger omgivet af tamburin - et rentabelt sted, en orm - en favorit ting, klubber - et lovende job, en top - et prestigefyldt, men hårdt arbejde. Mindre konger - alle indikatorer er reduceret.

4 dusiner omgivet af tamburin - forretningsbrev og papirer, omgivet af hjerter - kærlighedsbreve.


Nines eller otte - jo flere af dem i situationen, jo mere heldige og rigere manden.

Syv - jo mere af dem, jo ​​mere fast ejendom.

To og tre seks'er - rejser, 4 seks'er - opfyldelsen af ​​lyst.

Og nu tolker vi kortene. For eksempel vil du stille et spørgsmål om, hvordan forholdet mellem din mand og hans chef vil udvikle sig i de næste seks måneder. Følgende kort faldt på den: 2 spades, 4 diamanter, klubkongen, 10 spader, 8 diamanter, diamantstik, 6 spar og 6 klubber.

I scenariet er der absolut ingen dunmaske. Derfor vil forholdet mellem manden og chefen være langt fra venlig. Men der er tre kort af en kostume af diamanter og tre kort af en dragtstop, og også klubber indikerer forretningskarakteren af ​​kommunikation. To sekses omgivet af visitkort - udflugter til arbejde og forretningsrejser.


Herefter tolker vi kortene en efter en. Forretningsforhandlinger med chefen vil være overflod af faldgruber, selvom det synes roligt. Ægtefællen skal bevise sin hengivenhed over for myndighederne. Tilstedeværelsen af ​​en medarbejder yngre på kontoret eller i alderen skader din mand. Rejser vil hjælpe med at identificere sine tomter, som vil ændre gangen. I scenariet sejre er positive dragter - tamburiner med klubber. Dette indikerer, at begivenhederne vil blive løst fordelagtigt for den person, hvorpå layoutet blev lavet.


Symbolisme og mystik af kort

Moderne spillekort stammer fra tarotkort. Tarot-kortets dragt svarer til træets fire verdener: Wands (ild er den kreative mandlige energi i skabelsen, vil), bæger (vand er den modtagende kvindelige energi, kærlighed), sværd (luft er sindet, intellektet er dannende energi), pentakler (jorden er den materielle manifestation af energi ). I løbet af evolutionen er pakkerne blevet erstattet: stænger til klubber, sværd til spar, pentakler til tambouriner, kopper til orme.